[บีเอสซี เอ็กซ์โป 2023] การผลิตเสมือนจริง - โซนี่

Sony เปิดตัวเทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริงใหม่ที่งาน BSC Expo 2023
ที่งาน BSC Expo 2023 ในลอนดอน Sony จัดแสดงเทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริงแบบใหม่ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมการสร้างภาพยนตร์ เทคโนโลยีนี้เกี่ยวข้องกับ Sony Crystal LED ที่สร้างเอ็นจิ้นเกมพร้อมการติดตาม ช่วยให้การผลิตเสมือนจริงที่ให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถอยู่ที่ใดก็ได้ในโลกในขณะที่อยู่ในสตูดิโอที่อยู่ใกล้ๆ
Will Newman ตัวแทนของ Sony ที่เข้าร่วมงานกล่าวว่าเทคโนโลยีนี้มีความสำคัญเนื่องจากช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถรับภาพพารัลแลกซ์ ซึ่งเป็นคุณสมบัติพิเศษที่ช่วยให้กล้องเคลื่อนไหวในขณะที่สภาพแวดล้อมเคลื่อนไหวเช่นกัน คุณสมบัตินี้เพิ่มความลึกให้กับการผลิต ทำให้มีความสมจริงมากกว่าเพลต 2 มิติปกติที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความลึกและการเคลื่อนกล้อง
การติดตามกล้องด้วยกล้องและตำแหน่งของกล้องเสมือนเป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้ Unreal Engine หรือเอ็นจิ้นเกมอื่น ๆ ที่ใช้ในการตีความผนังด้านหลังและระดับเสียง LED ตามสิ่งที่กล้องเห็น เทคนิคนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ เนื่องจากเกิดขึ้นเมื่อศตวรรษที่แล้ว เมื่อมีการใช้การฉายภาพด้านหลังแบบ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีได้ก้าวหน้าไปมาก และตอนนี้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถทำได้ด้วยวิธีที่ดีขึ้น ไม่ใช่แค่การฉายภาพ 2 มิติหรือการจัดแสงเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องในพื้นที่เสมือนจริงอีกด้วย
เทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริงใหม่ของ Sony จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมการสร้างภาพยนตร์อย่างไม่ต้องสงสัย ทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์มีความยืดหยุ่นและมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างการผลิตที่สมจริงยิ่งขึ้นGenerated by OpenAI

ฉันชื่อวิล นิวแมน ฉันอยู่ที่นี่ในชุด Sony BSC 2023 ใน BSC ลอนดอน
ตอนนี้ฉันกำลังนั่งอยู่บนชุด LED การผลิตเสมือนจริงที่เรามี
เรามี Sony Crystal LED อยู่ด้านหลัง ซึ่งเรากำลังสร้างเอนจิ้นเกมพร้อมการติดตามเพื่อให้สามารถผลิตเสมือนจริงได้ ซึ่งเป็นประเด็นหลักที่ผู้คนกำลังพูดถึงในขณะนี้
เป็นสิ่งสำคัญมาก เพราะช่วยให้คุณอยู่ที่ไหนก็ได้ในโลก แต่ในความเป็นจริง คุณอาจอยู่ในสตูดิโอที่อยู่ใกล้กันได้
กล้องในโลกเสมือนจริงจะช่วยให้คุณได้รับพารัลแลกซ์ในขณะที่กล้องเคลื่อนที่ สภาพแวดล้อมก็เช่นกัน ซึ่งไม่ซ้ำกับเพลต 2D ทั่วไป
ซึ่งคุณจะไม่รู้สึกถึงการเคลื่อนไหวของกล้องจริงๆ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความลึก อะไรทำนองนั้น
การมีกล้องติดตามอยู่กับตัวกล้องและตำแหน่งของกล้องเสมือนนั้นสำคัญมาก เพราะด้วยวิธีนี้ Unreal Engine หรือเอนจิ้นเกมใดก็ตามที่คุณใช้อยู่จะรู้ว่ากล้องอยู่ที่ไหนในพื้นที่เสมือนจริง
เมื่อมันรู้ว่ามันรู้วิธีตีความผนังด้านหลัง ระดับเสียง LED ตามสิ่งที่กล้องเห็นจริงๆ
ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่ง และเทคนิคนี้มีอายุ 100 ปีแล้ว เมื่อพวกเขาทำการฉายภาพด้านหลังแบบ 2 มิติ
แต่ทั้งหมดที่พวกเขาทำคือเทคโนโลยีล้ำหน้า ดังนั้นตอนนี้เราสามารถทำได้ด้วยวิธีที่ดีกว่า ไม่ใช่แค่การฉายภาพ 2 มิติหรือการส่องสว่าง
แต่เราสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องในพื้นที่เสมือนได้